مُحَرِّك و مُصمِّم حَركة

Urban Ridge Supplies

صاحب عمل نشط

نشرت قبل ساعة

الخبرة

3 - 5 سنوات

التعليم

أي تخرج()

الجنسية

أي جنسية

جنس

غير مذكور

عدد الشواغر

1 عدد الشواغر

الوصف الوظيفي

الأدوار والمسؤوليات

سوف تعمل عبر خطوط إنتاج 2D و 3D، وستعتني بقدر ما يتعلق الأمر بالتوقيت والتسهيل كما تفعل مع الفن نفسه. يجب أن يبدو الفوز كفوز.

ما ستفعله

  • تحريك رموز السلا slot من الحلقات الثابتة إلى حالات الفوز، عبر مجموعات الرموز الكلاسيكية والمتميزة.

  • بناء تحريك الشخصيات لألعاب أصلية: ردود الفعل عند الفوز، ت triggers الميزات، لحظات القصة.

  • تصميم وتنفيذ FX: زخات العملات، الانفجارات، أنظمة الجسيمات، انتقالات الشاشة، احتفالات الفوز الكبير.

  • امتلاك لغة الحركة للعبة. التوقيت، التسهيل، الترقب، العائد.

  • إعداد التحريكات للمحرك. العمل عن كثب مع المهندسين بحيث ما تصممه هو ما يتم شحنه.

  • المساهمة في الحركة التسويقية عندما نحتاجها: مقاطع قصيرة للمشغلين، مستندات تقديم، ووسائل التواصل الاجتماعي.

  • الشراكة مع الفنان 2D، فنان الشخصيات 3D، والمهندسين بحيث تشعر اللعبة بأكملها كقطعة واحدة.

ما ستجلبه

  • 3+ سنوات من التحريك في الإنتاج. الألعاب، التطبيقات المحمولة، أو استوديوهات الحركة عالية الحجم كلها تُحتسب.

  • شريط يظهر النطاق: تحريك الشخصيات الهيكلية 2D، الرسوم المتحركة، وشيء بتوقيت حقيقي وشعور سنشعر به بالفعل.

  • معرفة عميقة بـ After Effects. أنت تعرف الإضافات التي تهم وتعرف متى لا تستخدمها.

  • مهارات قوية في التحريك الهيكلي 2D في Spine، DragonBones، أو Rive. مكافأة إذا كنت قد قمت بتصدير أي من هذا إلى منتج حي.

  • راحة في التحريك في 3D، Blender كحد أدنى. Maya أو DCCs أخرى مرحب بها.

  • فهم تحريك محرك اللعبة: آلات الحالة، تنسيقات التصدير، ميزانيات الأداء على الويب والمحمول.

  • احترام حقيقي للتوقيت. يمكنك شرح لماذا يبدو تسهيل 18 إطارًا أفضل من النسخة 12 إطارًا.

  • طلاقة مع أدوات AI الحديثة في سير عملك اليومي. Runway، Pika، Kling، Cascadeur لتحريك المفاتيح بمساعدة الفيزياء، والتحريك الآلي والانتقال. تستخدمها للعمل بشكل أسرع دون التضحية بالتوقيت، الوزن، والشعور.

  • إيقاع إنتاج سريع وموثوق. تخطط لملفاتك، تلتزم بمواعيدك، ولا تترك فوضى للشخص التالي.

نقاط إضافية

  • Houdini لـ FX والمحاكاة.

  • Rive للحركة التفاعلية، خاصة أي شيء يواجه الويب.

  • Lottie و Bodymovin لسير العمل للحركة الخفيفة UI والتسويقية.

  • مهارات الأدوات: Cavalry، Duik، التعبيرات، أو السكربتات التي تسرع من العمل الجماعي بالكامل.

  • غريزة تحريك مدفوعة بالصوت. أنت تحرك وفقًا للصوت ويظهر ذلك.

  • خبرة في خطوط إنتاج ألعاب السلا slot أو الكازينو.

الأدوات التي ستعمل بها

يوميًا: After Effects، Spine أو Rive، Blender، Figma

غالبًا: DragonBones، Unity، Lottie

نقاط إضافية: Houdini، Cavalry، PixiJS، Unreal

كيف نعمل

نحن نهتم بجودة وسرعة العمل على حد سواء. أفضل الأشخاص في فريقنا يستخدمون أدوات حديثة كعامل مضاعف، وليس كاختصار. لقد غيرت AI كيفية عمل فرق الفن الرائعة، ونتوقع من كل شخص نوظفه أن يكون في طليعة هذا التغيير.

  • طلاقة مع أدوات AI كجزء من حرفتك اليومية. أنت تعرف أي الأدوات تساعد، وأيها لا تساعد، ومتى لا يزال سير العمل التقليدي يفوز.

  • ابق على اطلاع بمعايير الصناعة. أدوات جديدة، خطوط إنتاج جديدة، تقنيات جديدة. أنت تقرأ، تجرب الأشياء، ولا تنتظر حتى يخبرك أحد أن الصناعة قد انتقلت.

  • استخدم تلك الطلاقة لشحن عمل أعلى جودة بشكل أسرع، وليس لتقليل الزوايا. الحرفة تأتي أولاً. AI هو الرافعة، وليس المنتج.

  • شارك ما تتعلمه. إذا وجدت سير عمل يوفر على الفريق يومين في الأسبوع، اكتب ذلك.

الملف الشخصي المطلوب للمرشحين

You will animate everything from the smallest symbol wobble to full-screen win sequences, character reactions, bonus feature reveals, and the particle and FX work that turns a payout into a moment.

You will work across 2D and 3D pipelines, and you will care as much about timing and easing as you do about the art itself. A win should feel like a win.

القطاع المهني للشركة

المجال الوظيفي / القسم

الكلمات الرئيسية

  • مُحَرِّك و مُصمِّم حَركة

تنويه: نوكري غلف هو مجرد منصة لجمع الباحثين عن عمل وأصحاب العمل معا. وينصح المتقدمون بالبحث في حسن نية صاحب العمل المحتمل بشكل مستقل. نحن لا نؤيد أي طلبات لدفع الأموال وننصح بشدة ضد تبادل المعلومات الشخصية أو المصرفية ذات الصلة. نوصي أيضا زيارة نصائح أمنية للمزيد من المعلومات. إذا كنت تشك في أي احتيال أو سوء تصرف ، راسلنا عبر البريد الإلكتروني abuse@naukrigulf.com