رسام متحرك ومصمم حركة

Urban Ridge Supplies

صاحب عمل نشط

نشرت قبل 12 ساعة

الخبرة

3 - 5 سنوات

التعليم

أي تخرج()

الجنسية

أي جنسية

جنس

غير مذكور

عدد الشواغر

1 عدد الشواغر

الوصف الوظيفي

الأدوار والمسؤوليات

ستعمل عبر خطوط الإنتاج ثنائية وثلاثية الأبعاد، وستعتني بقدر ما يتعلق الأمر بالتوقيت والتسهيل كما تهتم بالفن نفسه. يجب أن يشعر الفوز وكأنه فوز.

ما ستفعله

  • تحريك رموز الفتحات من حلقات خمول إلى حالات فوز، عبر مجموعات الرموز الكلاسيكية والمميزة.

  • إنشاء تحريك الشخصيات لألعاب أصلية: ردود فعل الفوز، محفزات المميزات، لحظات القصة.

  • تصميم وتنفيذ التأثيرات: زخات العملات، الانفجارات، أنظمة الجسيمات، انتقالات الشاشة، احتفالات الفوز الكبير.

  • امتلاك لغة الحركة للعبة. التوقيت، التسهيل، التوقع، العائد.

  • تحضير الرسوم المتحركة للمحرك. العمل عن كثب مع المهندسين بحيث يكون ما تصممه هو ما يتم شحنه.

  • المساهمة في حركة التسويق عندما نحتاج إليها: مقاطع قصيرة للعمليات، شرائح تقديمية، ووسائل التواصل الاجتماعي.

  • الشراكة مع الفنان ثنائي الأبعاد، وفنان الشخصية ثلاثية الأبعاد، والمهندسين بحيث تشعر اللعبة كلها وكأنها قطعة واحدة.

ما ستجلبه

  • 3+ سنوات من التحريك في الإنتاج. الألعاب، التطبيقات المحمولة، أو استوديوهات الحركة عالية الحجم كلها تحتسب.

  • عرض يوضح النطاق: تحريك الشخصيات الهيكلية ثنائية الأبعاد، الرسوم المتحركة، وشيء بتوقيت حقيقي ووزن سنشعر به فعلاً.

  • عمق في After Effects. أنت تعرف المكونات الإضافية التي تهم وتعرف متى لا تستخدمها.

  • مهارات قوية في التحريك الهيكلي ثنائي الأبعاد في Spine، DragonBones، أو Rive. مكافأة إذا قمت بتصدير أي من هذا إلى منتج حي.

  • راحة في التحريك ثلاثي الأبعاد، Blender كحد أدنى. Maya أو DCCs أخرى مرحب بها.

  • فهم تحريك محرك اللعبة: آلات الحالة، تنسيقات التصدير، ميزانيات الأداء على الويب والمحمول.

  • احترام حقيقي للتوقيت. يمكنك شرح لماذا يشعر تسهيل الـ 18 إطارًا أفضل من الـ 12 إطارًا.

  • طلاقة مع أدوات الذكاء الاصطناعي الحديثة في سير العمل اليومي الخاص بك. Runway، Pika، Kling، Cascadeur لتحريك المفاتيح المدعومة بالفيزياء، رسم الروتوسكوبينغ والتحريك بين الإطارات. تستخدمها للتحرك بشكل أسرع دون التضحية بالتوقيت، الوزن، والشعور.

  • إيقاع إنتاج سريع وموثوق. تخطط لملفاتك، تلتزم بمواعيدك، ولا تترك فوضى للشخص التالي.

نقاط إضافية

  • Houdini للتأثيرات والمحاكاة.

  • Rive للحركة التفاعلية، خاصة أي شيء يواجه الويب.

  • عمليات عمل Lottie وBodymovin للحركات الخفيفة واجهة المستخدم والتسويق.

  • مهارات الأدوات: Cavalry، Duik، التعبيرات، أو النصوص التي تسرع الفريق بأكمله.

  • حدس التحريك المدفوع بالصوت. أنت تحرك وفقًا للصوت وهذا يظهر.

  • خبرة في خطوط إنتاج ألعاب الفتحات أو الكازينو.

الأدوات التي ستعمل بها

يوميًا: After Effects، Spine أو Rive، Blender، Figma

غالبًا: DragonBones، Unity، Lottie

مكافأة: Houdini، Cavalry، PixiJS، Unreal

كيف نعمل

نحن نهتم بنفس القدر بالجودة والسرعة. أفضل الأشخاص في فريقنا يستخدمون الأدوات الحديثة كمعزز، وليس كاختصار. لقد غير الذكاء الاصطناعي كيفية عمل فرق الفن الرائعة، ونتوقع من كل شخص نقوم بتوظيفه أن يكون في مقدمة هذا التغيير.

  • طلاقة مع أدوات الذكاء الاصطناعي كجزء من حرفتك اليومية. أنت تعرف أي الأدوات تساعد، وأيها لا تساعد، ومتى لا يزال سير العمل التقليدي هو الأفضل.

  • ابقَ على اطلاع بمعايير الصناعة. أدوات جديدة، خطوط جديدة، تقنيات جديدة. أنت تقرأ، تجرب أشياء، ولا تنتظر أن يخبرك أحد أن الصناعة قد تحركت.

  • استخدم تلك الطلاقة لشحن عمل أعلى جودة بشكل أسرع، وليس لتقليل الزوايا. الحرفة تأتي أولاً. الذكاء الاصطناعي هو الرافعة، وليس المنتج.

  • شارك ما تتعلمه. إذا وجدت سير عمل يوفر للفريق يومين في الأسبوع، قم بكتابته.

الملف الشخصي المطلوب للمرشحين

ستقوم بتحريك كل شيء من اهتزاز الرمز الأصغر إلى تسلسلات الفوز على الشاشة الكاملة، ردود فعل الشخصيات، الكشف عن ميزات المكافأة، والعمل على الجسيمات والتأثيرات التي تحول العائد إلى لحظة.

القطاع المهني للشركة

المجال الوظيفي / القسم

الكلمات الرئيسية

  • رسام متحرك ومصمم حركة

تنويه: نوكري غلف هو مجرد منصة لجمع الباحثين عن عمل وأصحاب العمل معا. وينصح المتقدمون بالبحث في حسن نية صاحب العمل المحتمل بشكل مستقل. نحن لا نؤيد أي طلبات لدفع الأموال وننصح بشدة ضد تبادل المعلومات الشخصية أو المصرفية ذات الصلة. نوصي أيضا زيارة نصائح أمنية للمزيد من المعلومات. إذا كنت تشك في أي احتيال أو سوء تصرف ، راسلنا عبر البريد الإلكتروني abuse@naukrigulf.com