رَاجِع شَخْصِيّ سِنْيُور Group 42

نشرت قبل أكثر من 30 يومًا

الخبرة

5 - 7 سنوات

التعليم

أي تخرج()

الجنسية

أي جنسية

جنس

غير مذكور

عدد الشواغر

1 عدد الشواغر

الوصف الوظيفي

الأدوار والمسؤوليات

نحن نبحث عن رَاجِع شَخْصِيّ سِنْيُور مُجَرب يُعَدّ جزءًا فرديًا في Analog. هذه وظيفة تركز على إعداد الهياكل، متمحورة حول بناء هياكل عالية الجودة وسهلة الاستخدام للمتحركين باستخدام Autodesk Maya لتجارب 3D في الوقت الحقيقي وAR/VR.

هذه الوظيفة مُخصصة لمتخصص في إعداد الهياكل الذي يبني ويحلل الأخطاء ويشحن الهياكل في الإنتاج. ليست وظيفة فنية هجينة أو أنظمة تحريك. نحن منفتحون على المرشحين المؤهلين في المستوى المتوسط أو السِنّي، شريطة أن يكونوا نشيطين حاليًا.

المسؤوليات:

  • تصميم وبناء وتقديم هياكل شخصيات ومخلوقات جاهزة للإنتاج باستخدام Autodesk Maya
  • التحكم في إعداد الهيكل، والجلد، وأنظمة التشوه، والقيود، والحلول التصحيحية
  • إنشاء هياكل تحكم نظيفة، مستقرة، وسهلة الاستخدام للمتحركين تركز على الأداء وقابلية الاستخدام
  • التعاون الوثيق مع المحركين لدعم تدفقات العمل التعبيرية والفعالة في التحريك
  • ضمان التوافق مع قيود محركات الوقت الحقيقي (Unity / Unreal) بالتعاون مع الفرق الفنية
  • تحليل الأخطاء، والتكرار، وتحسين الهياكل بناءً على ملاحظات التحريك والوقت الحقيقي
  • الحفاظ على الهياكل الحالية وتحسينها دون المساس بالجودة أو الاتساق

هذه الوظيفة ليست

  • وظيفة فنية أو تركز على الأدوات
  • وظيفة قيادية أو إشرافية مع القليل من العمل اليدوي في إعداد الهياكل
  • وظيفة تركز على التحريك أولاً
  • وظيفة إعداد هياكل تركز على Blender أو 3ds Max

الملف الشخصي المطلوب للمرشحين

المؤهلات:

  • خبرة إعداد هياكل بمستوى خبراء في Autodesk Maya (غير قابلة للتفاوض)
  • 5+ سنوات من الخبرة المهنية كراجع شخصيات أو مخلوقات
  • خبرة مثبتة في شحن مشاريع 3D في الوقت الحقيقي (ألعاب AAA، AR/VR، أو تجارب تفاعلية عالية المستوى)
  • فهم قوي للتشريح، والتشوه، والجلد، والتقنيات التصحيحية
  • فهم صلب لمبادئ التحريك (التوقيت، الوزن، الترتيب) لدعم احتياجات المحركين
  • خبرة في العمل مع خطوط أنابيب Unity أو Unreal من منظور إعداد الهياكل
  • القدرة على العمل بشكل مستقل، وتحمل المسؤولية، وتقديم عمل جاهز للإنتاج
  • مهارات تواصل قوية والقدرة على شرح قرارات إعداد الهياكل بوضوح

من الجيد أن تكون لديك

  • إعدادات الملابس، والشعر، أو الحركة الثانوية في Maya أو البيئات في الوقت الحقيقي
  • إلمام بالتقاط الحركة وعمليات تنظيف mocap الأساسية
  • فهم لعمليات نمذجة الشخصيات وتكسترتها

متطلبات المحفظة

  • يجب على المتقدمين تقديم محفظة توضح بوضوح:
  • عدة هياكل شخصيات أو مخلوقات مُبنية بالكامل
  • دليل واضح على المساهمة الشخصية والعملية
  • جودة التشوه، وتصميم التحكم، وسهولة الاستخدام للمتحركين

يجب أن يكون المرشحون مرتاحين في استعراض هياكلهم وشرح كيفية ولماذا تم بناؤها.

القطاع المهني للشركة

المجال الوظيفي / القسم

الكلمات الرئيسية

  • رَاجِع شَخْصِيّ سِنْيُور

تنويه: نوكري غلف هو مجرد منصة لجمع الباحثين عن عمل وأصحاب العمل معا. وينصح المتقدمون بالبحث في حسن نية صاحب العمل المحتمل بشكل مستقل. نحن لا نؤيد أي طلبات لدفع الأموال وننصح بشدة ضد تبادل المعلومات الشخصية أو المصرفية ذات الصلة. نوصي أيضا زيارة نصائح أمنية للمزيد من المعلومات. إذا كنت تشك في أي احتيال أو سوء تصرف ، راسلنا عبر البريد الإلكتروني abuse@naukrigulf.com

Group 42

Overview: Analog is pioneering the era of physical intelligence. Where digital intelligence transformed our online lives, Analog is transforming the lived world, making cities more adaptive, industries more resilient, services more human centered, and experiences more extraordinary.

At the heart of our approach are living world models, continuously updated, enriched by every capture point, every device, every interaction. Within them resides Ana, the Analog Neural Agent. Ana perceives, adapts, and guides, transforming raw data into foresight and orchestration that improves outcomes across sectors, from safeguarding high-value assets to enhancing human performance.

قراءة المزيد

https://careers.g42.ai/global/en/job/2567/

وظائف مماثلة

فني ريجير شخصية أول

كبار ميكانيكي

Quick Service Auto Repairing LLC

  • 5 - 8 سنوات
  • دبي - الإمارات العربية المتحدة

كبار المبرمج الطبي

عرض الكل